/ lunes 18 de marzo de 2024

Guanajuatenses crean la primera consola portátil 100% mexicana: ¡Skillnest ALFA!

Los jóvenes son originarios de Celaya y Apaseo el Grande

CELAYA, Gto. - Dos jóvenes emprendedores, Samuel Arreguín de Apaseo el Grande y René Mendoza de Celaya, han alcanzado un hito en la industria de los videojuegos al desarrollar la primera consola portátil completamente mexicana, bautizada como "Skillnest ALFA". Este proyecto, concebido en abril de 2023, ha llegado a la etapa de prototipo en enero de 2024, demostrando el arduo trabajo y dedicación de sus creadores.

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La idea detrás de Skillnest ALFA nació de la inspiración y la pasión compartida por los videojuegos. Influenciados por uno de sus profesores universitarios, Arreguín y Mendoza decidieron explorar más a fondo el mundo del desarrollo de consolas. En particular, Arreguín, quien se había sumergido en la programación de videojuegos, encontró su musa en el arte y la creatividad que implica esta forma de entretenimiento.

Antes de aventurarse en la creación de la consola, los innovadores ya tenían experiencia en el desarrollo de videojuegos, con su creación anterior "Oplitak" disponible en la plataforma STICK. Sin embargo, se enfrentaron a las barreras de entrada impuestas por gigantes de la industria como Xbox, Nintendo y PlayStation, lo que los llevó a buscar una alternativa independiente.

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Tras demostrar el potencial de sus juegos a una audiencia receptiva, la idea de Skillnest ALFA cobró vida en una llamada telefónica a altas horas de la madrugada. A partir de ahí, se pusieron manos a la obra, adquiriendo el equipo necesario para materializar su visión. La compra de una tableta gráfica y un lápiz 3D marcó el inicio de este emocionante viaje, con el objetivo de evitar la procrastinación y convertir la idea en realidad lo antes posible.

El proceso de desarrollo fue un desafío, especialmente en la etapa de construcción de circuitos. Aunque buscaron asesoramiento técnico, la mayoría del proyecto se realizó mediante prueba y error. La perseverancia finalmente dio sus frutos, y la impresión de botones y la estructura de la consola comenzaron a tomar forma. Aunque aún se realizan ajustes para mejorar la estética y la funcionalidad, el equipo está comprometido con ofrecer a los usuarios una experiencia excepcional.

Una de las características más destacadas de Skillnest ALFA es su sistema operativo exclusivo y su página web personalizada, la cual comentaron fue realizada para generar una mejor experiencia en los compradores de la consola. Ruben menciono en la entrevista que los usuarios podrán personalizar su consola y acceder a una variedad de juegos, incluidos los cinco primeros títulos desarrollados por Arreguín y Mendoza: "OPLITAK", "FOOD WARRIORS", "UKRAINE RUSIAN ZOMBIES", "CUPSOULS" y "POLLITO CHIKEN".

Además, los creadores planean abrir su plataforma a jóvenes programadores de videojuegos, ofreciéndoles la oportunidad de vender sus creaciones con una comisión mínima. Este enfoque busca fomentar la creatividad y recompensar el talento emergente en la industria.

Con el objetivo de lanzar las primeras unidades durante marzo, el equipo de Skillnest ALFA trabaja incansablemente para cumplir con los plazos establecidos. Además, comentaron algunas de las futuras mejoras y productos, como controles externos para jugar en la televisión, están en desarrollo.

Skillnest ALFA representa un emocionante paso adelante para la industria de los videojuegos en México, demostrando que la innovación y la creatividad pueden prosperar incluso en un mercado dominado por grandes corporaciones.

CELAYA, Gto. - Dos jóvenes emprendedores, Samuel Arreguín de Apaseo el Grande y René Mendoza de Celaya, han alcanzado un hito en la industria de los videojuegos al desarrollar la primera consola portátil completamente mexicana, bautizada como "Skillnest ALFA". Este proyecto, concebido en abril de 2023, ha llegado a la etapa de prototipo en enero de 2024, demostrando el arduo trabajo y dedicación de sus creadores.

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La idea detrás de Skillnest ALFA nació de la inspiración y la pasión compartida por los videojuegos. Influenciados por uno de sus profesores universitarios, Arreguín y Mendoza decidieron explorar más a fondo el mundo del desarrollo de consolas. En particular, Arreguín, quien se había sumergido en la programación de videojuegos, encontró su musa en el arte y la creatividad que implica esta forma de entretenimiento.

Antes de aventurarse en la creación de la consola, los innovadores ya tenían experiencia en el desarrollo de videojuegos, con su creación anterior "Oplitak" disponible en la plataforma STICK. Sin embargo, se enfrentaron a las barreras de entrada impuestas por gigantes de la industria como Xbox, Nintendo y PlayStation, lo que los llevó a buscar una alternativa independiente.

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Tras demostrar el potencial de sus juegos a una audiencia receptiva, la idea de Skillnest ALFA cobró vida en una llamada telefónica a altas horas de la madrugada. A partir de ahí, se pusieron manos a la obra, adquiriendo el equipo necesario para materializar su visión. La compra de una tableta gráfica y un lápiz 3D marcó el inicio de este emocionante viaje, con el objetivo de evitar la procrastinación y convertir la idea en realidad lo antes posible.

El proceso de desarrollo fue un desafío, especialmente en la etapa de construcción de circuitos. Aunque buscaron asesoramiento técnico, la mayoría del proyecto se realizó mediante prueba y error. La perseverancia finalmente dio sus frutos, y la impresión de botones y la estructura de la consola comenzaron a tomar forma. Aunque aún se realizan ajustes para mejorar la estética y la funcionalidad, el equipo está comprometido con ofrecer a los usuarios una experiencia excepcional.

Una de las características más destacadas de Skillnest ALFA es su sistema operativo exclusivo y su página web personalizada, la cual comentaron fue realizada para generar una mejor experiencia en los compradores de la consola. Ruben menciono en la entrevista que los usuarios podrán personalizar su consola y acceder a una variedad de juegos, incluidos los cinco primeros títulos desarrollados por Arreguín y Mendoza: "OPLITAK", "FOOD WARRIORS", "UKRAINE RUSIAN ZOMBIES", "CUPSOULS" y "POLLITO CHIKEN".

Además, los creadores planean abrir su plataforma a jóvenes programadores de videojuegos, ofreciéndoles la oportunidad de vender sus creaciones con una comisión mínima. Este enfoque busca fomentar la creatividad y recompensar el talento emergente en la industria.

Con el objetivo de lanzar las primeras unidades durante marzo, el equipo de Skillnest ALFA trabaja incansablemente para cumplir con los plazos establecidos. Además, comentaron algunas de las futuras mejoras y productos, como controles externos para jugar en la televisión, están en desarrollo.

Skillnest ALFA representa un emocionante paso adelante para la industria de los videojuegos en México, demostrando que la innovación y la creatividad pueden prosperar incluso en un mercado dominado por grandes corporaciones.

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